SECTION I · THE BRIEF
Brief #23657Updated 21 AUG 2026MONTREALLeverSAN FRANCISCO
Employbl Company Profile

Programmeur de jeux (Contrat d'un an)

Kabam is leading the next generation of mobile games, creating iconic titles such as Marvel Contest of Champions and Transformers: Forged to Fight.

Location
Montreal
Company size
200–1,000
Posted
Yesterday
Via
Lever
Section II · Premium ProfileMembers only
  • 01Comp band & equity packageLocked
  • 02Seniority & experience requirementsLocked
  • 03Interview process & rubricLocked
  • 04Hiring manager & team contextLocked
  • 05Growth trajectory in this roleLocked
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Programmeur de jeux (Contrat d'un an) · Kabam

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Job title
Programmeur de jeux (Contrat d'un an)
Job location
Montreal
Job description
Chez Kabam, nous relevons constamment la barre de l'excellence dans le domaine des jeux mobiles gratuits. Nous embauchons pour la passion et la diversité, afin de triompher grâce à nos compétences collectives. Nos équipes sont composées d'une fusion de personnalités et d'intérêts unis par une nature collaborative, une culture axée sur le plaisir, et une volonté de tout mettre en œuvre pour créer d'excellents jeux. Et c'est là que vous intervenez…
Nous recherchons un programmeur de jeux passionné par la construction et la maintenance de systèmes et d'outils de jeux avancés. En travaillant en collaboration avec d'autres développeurs et concepteurs, vous aurez un impact et une influence significatives sur la direction des jeux de Kabam. Si la résolution de problèmes complexes vous passionne, ce poste est fait pour vous !
Pour cette opportunité de contrat, nous privilégions les candidats qui peuvent travailler sur place dans notre studio de Montréal.
Dans ce rôle, vous pouvez vous attendre à:
  • Rédiger, tester et maintenir le code en respectant les normes de codage et les meilleures pratiques.
  • Collaborer efficacement avec les membres de l'équipe, participer aux revues de code et respecter les processus de développement établis.
  • Déboguer et résoudre les problèmes logiciels, en apportant des solutions efficaces.
  • Maintenir une documentation claire et concise pour le code et les documents liés au projet.
  • Apprendre et améliorer en permanence les compétences et les connaissances techniques.
  • Communiquer les progrès, les défis et les mises à jour aux membres de l'équipe et aux parties prenantes.
  • Respecter les échéances et les jalons des projets, en gérant les tâches de manière efficace.
  • Rechercher le mentorat et le partage des connaissances si nécessaire, afin de contribuer à la croissance de l'équipe.
  • Écrire un code propre, efficace et réutilisable pour prendre en charge diverses fonctionnalités et mécaniques de jeu.
  • Créer et maintenir des outils pour les concepteurs et les artistes afin d'améliorer leur flux de travail.
  • Intégrer les outils aux productions de création de contenu et aux flux de travail existants.
  • Construire des pages d’écrans, des widgets et d'autres éléments UI de manière extensible.
  • Examiner la conception des fonctionnalités et fournir des informations sur les coûts et les alternatives possibles.
  • Travailler en étroite collaboration avec des producteurs, des artistes, des concepteurs et d'autres programmeurs dans un environnement très collaboratif et agile.
  • Créer de nouveaux outils et maintenir les outils existants pour les concepteurs et les artistes.
  • Pour réussir dans ce rôle, votre expérience comprend:
  • 6+ ans d'expérience dans le développement de logiciels, de préférence dans le développement de jeux mobiles.
  • Baccalauréat en informatique, en ingénierie ou une expérience équivalente.
  • Maîtrise de Unity et C# et d'autres langages de programmation pertinents.
  • Connaissance des flux de travail et des meilleures pratiques de Unity.
  • Avoir distribué plusieurs titres sur console, PC et/ou mobile.
  • Capacité à écrire un code propre, simple et bien documenté à partir des exigences de conception.
  • Expérience dans l’utilisation d’un système de contrôle des sources tel que GIT.
  • Expérience avérée du travail en autonomie et en collaboration au sein d'une équipe dynamique.
  • Expérience dans le développement d’applications mobiles Android / iOS.
  • Connaissance actualisée des dernières tendances en matière de jeux mobiles.
  • Capacité à communiquer efficacement avec les membres techniques et non techniques de l’équipe.
  • Expérience de travail en Agile, Kanban, ou méthodologies de gestion de projet similaires.
  • Bilingue (Francais et Anglais) est considéré comme un avantage.
  • Expérience du gameplay - Expérience dans un rôle d'ingénierie du gameplay, des systèmes de gameplay, y compris les contrôles, les capacités, l'IA, les RPG, les systèmes multijoueurs, en ligne et en réseau.
  • Connaissance du front-end - Connaissance des meilleures pratiques techniques en matière d'interface utilisateur (sur console, PC ou mobile), maîtrise du moteur de jeu Unity3D et du langage C#. Expérience de l'interface graphique Unity.
  • Des connaissances en backend seraient un avantage - Expérience technique en Node.js, expérience des bases de données (NoSQL, de préférence MongoDB), expérience de travail avec Google Cloud.
  • Une expérience en rendu/graphisme serait un avantage - Expérience avec le langage de rendu graphique de Unity (CG/HLSL) et les API graphiques (OpenGL, DirectX, Metal, Vulkan, etc.).
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    Kabam headquarters

    San Francisco, CA

    Company size

    2001,000 employees

    Founded

    2006

    Total raised

    $244,500,000

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    Funding rounds

    • Series E$120M
    • Series D$85M
    • Series C$30M
    • Series B$5.5M
    • Series A$4M